Auteur/autrice : Polomino

Saison 6 : Pré tournoi et ordre de draft

Le coup d’envoi officiel de la GG League approche à grand pas, puisque la draft c’est déjà demain ! Cela veut aussi dire qu’avait lieu aujourd’hui le pré-tournoi, organisé par ToT.Mel. Malgré des oublis des participants, tout s’est bien déroulé, on dit tous encore une fois un grand merci à Melito !

Le pré-tournoi, c’est avant tout l’occasion de se mettre en bouche. Commencer à découvrir de nouveaux visages et de nouveaux play styles, s’échauffer à l’environnement compétitif, devoir être à l’heure… Et à ce petit jeu là, ce sont nos 4 gagnants et surtout invaincus qui ont été meilleurs, félicitations à Skrappi, Rose., Kill’Sponge et Le Groot NootNoot ! Des noms à surveiller donc dès demain pour la draft.

La draft justement, parlons-en ! Depuis hier, les capitaines ont enfin toutes les informations en leur possession pour finaliser leurs préparatifs. Pour rappels, voici les 12 capitaines pour cette saison :

  • Icewrack Wizards : (A) Chocke & (B) Seigren
  • Slom Beasts : (A) Orako & (B) Rawion
  • Stonehall Guards : (A) Hypsilon & (B) Impossible
  • Revtel Dragons : (A) Adrinain & (B) Kittypawa
  • Wyrmforge Titans : (A) Sky & (B) Fenzy
  • Quoidge Butchers : (A) Rise & (B) Mexx

Mais ils leurs manquent tout de même un petit tas de joueurs pour pouvoir participer, et ce problème sera résolu dès demain (dimanche 27/08). Rendez-vous donc à 20h pour la Division B, et autour de 20h30 pour la Division A en direct sur la chaîne twitch de la GG League. Pour patienter voici l’ordre des deux drafts, pour pouvoir commencer à lancer des paris sur l’équipe dans laquelle vous allez atterrir !

Ordre de draft en Division A pour la saison 6
Ordre de draft en Division B pour la saison 6

Deux nouvelles équipes en GG League !

Si vous avez raté l’information hier sur les réseaux sociaux de la GG League, grand malheur sur vous ! En effet, deux nouvelles équipes vont venir s’ajouter aux 4 déjà existantes en GG League, avec leurs lores et logos. Dites donc bienvenue aux Quoidge Butchers et aux Wyrmforge Titans !

Evidemment, ces deux équipes seront présentes à la fois en Division A et en Division B pour la saison 6, puisque les inscriptions ont dépassé le chiffre symbolique de 72 joueurs. Le planning de la GG League sera donc légèrement modifié, mais pas les dates ! Le tournoi passera donc en format BO1 aller seulement (au lieu d’aller retour par le passé), avec un BO1 en fin de saison réservé

FAQ pré-saison 6

Le début de la saison 6 de la GG League se rapproche, et avec elle une nuée de question qui restaient jusqu’à maintenant sans réponse. Aujourd’hui, petit tour des différents points à connaître en avance pour bien se préparer à être First Pick par Orako. Sans plus attendre, sautons dans le vif du sujet !

Combien de Divisions / d’équipes par Divisions y aura-t-il cette saison ?

Pour le moment, nous ne pouvons pas encore officiellement annoncé le nombre d’équipe ou de divisions. La raison est très simple : les inscriptions ne sont pas encore clôturées, et un changement du nombre de joueurs entrainera peut-être un changement du nombre d’équipes. Pour rappel, une équipe est forcément composée d’au moins 6 joueurs, pour simplifier l’organisation des capitaines.

Voici les différents scénarios (dans l’ordre de priorité de notre point de vue) que nous envisageons, avec actuellement 68 joueurs inscrits, en ayant bon espoir de dépasser 72 au final :

  • 2 Divisions de 6 équipes – cela fait deux saisons que nous voulons agrandir un peu les Divisions et le format
  • 3 Divisions de 4 équipes – qui permettrait un peu moins de mélange, et renverrait des joueurs prometteurs à un niveau plus bas que ce que nous espérons voir d’eux, mais permettrait d’avoir des Divisions un peu plus homogènes
  • 2 Divisions de 4 équipes et 1 Division de 6 équipes – Si nous dépassons les 84 joueurs

Nous savons qu’une partie de la communauté préférerait des Divisions plus petites ou fermées, d’un niveau plus homogène mais moins mélangées. Pour vous motiver, voici les logos des deux équipes qui seront ajoutées en cas d’extension à 6 équipes par divisions, floutés :

Qui seront les capitaines cette saison ?

Pour la 6ème édition, il n’y aura en effet que des capitaines d’équipes (donc aucun coach) que ça soit en Division A, B voire C si elle existe un jour. Etant donné que nous avons confirmé qu’il y aurait à minima deux divisions de 4 équipes, voici les capitaines qui se sont portés volontaires :

  • Icewrack A : Chockito | Icewrack B : Seigren
  • Stonehall A : Hypsilon | Stonehall B : Impossible
  • Slom A : Orako | Slom B : Rawion
  • Nouvelle Equipe 1 A : Rise | Nouvelle Equipe 1 B : Mexx
  • Revtel A : Adrinain

Des différents volontaires, nous avons priorisé les joueurs que nous connaissions le mieux et, surtout, qui avaient déjà une petite histoire avec certaines équipes (comme Chocke et Icewrack, par exemple, ou Orako et Slom).

Quel sera le format du pré-tournoi ?

L’objectif du pré-tournoi de la GG League est multiple, mais c’est principalement l’opportunité pour les nouveaux et anciens participants de se rencontrer sans formalités, et de se taper sur la gueule. Ce n’était pas le cas sur les précédentes éditions, mais il existe maintenant dans le Dota Français une équipe qui excelle dans la gestion de ce genre de format : la ToT (Team Of Tilt). Ce sont eux qui organiseront le pré-tournoi, et nous les remercions de nous aider sur ce point particulier.

Le pré-tournoi sera donc en réalité un ToT Brawl. C’est donc le moment où vous nous demandez : c’est quoi le ToT Brawl ?

A noter que depuis la publication de cette vidéo, certains Brawl ont eu des Loser Brackets (pour toujours plus de matchs)

Pour vous inscrire : sur le discord de la GG League, vous trouverez un bouton cliquable dans le salon #get-a-role, permettant de rejoindre le pré-tournoi. Il vous donnera l’accès à un salon textuel #pré-tournoi sur lequel vous devrez renseigner votre MMR

Pour participer le jour J : il faudra se rendre sur le discord de la ToT League et suivre les instructions. Le tournoi débutera en début d’après midi et se clôturera en début de soirée.

Inscrivez vous pour la saison 6 !

Si vous suiviez attentivement, vous avez remarqué que les inscriptions pour la saison 6 de la GG League sont déjà ouvertes. En réalité vous êtes déjà plusieurs à avoir franchit le pas, environ 18 pour être précis !

Au delà de vous annoncer “officiellement” l’ouverture des inscriptions, voici quelques informations pour la saison à venir !

Vous avez donc jusqu’au Samedi 26 Août pour vous inscrire pour cette nouvelle saison, qui débutera le premier week-end de Septembre (du 2 au 3). Vous retrouverez, comme d’habitude, une draft ainsi que tournoi de pré saison pour découvrir tout le monde sur le dernier week-end d’août.

Il n’y aura pas, cette saison, de limite (haute ou basse) de MMR ! Cependant, nous nous permettrons de refuser des inscriptions si elles ne permettent pas de réaliser des groupes de niveau homogène. Mais comme on dit, qui ne tente rien tombe dans le ravin. A part ça, le format restera le même, avec 4 équipes par Division et des compositions de 6 à 7 joueurs environ. De plus, si vous souhaitez être capitaine d’une équipe, pensez à nous contacter directement sur Discord, ou à le préciser dans votre inscription !

En attendant le début de la saison, vous pouvez toujours utiliser les lobby sauvages via le Discord GG League, suivre les inscriptions via le site, ou faire une tier list rincée si vous vous appelez Rise ou Seigren.

Saison 6 when ?!

Vous avez l’air d’être un certain nombre à vous questionner sur les dates de la prochaine GG League, non ?

Ces derniers temps, l’équipe admin a été pas mal prise par la vie (ou par d’autre tournoi, ou d’autres jeux, enfin bref… pas mal prise quoi) et cette… euh… sixième saison déjà (?) a mis un peu plus de temps à arriver. Il faut dire que ça prend du temps, de se motiver un peu pour faire des choses. Heureusement que la FroggedTV et la ToT étaient là pour garder les joueurs de Dota occupés. Mais ça y est, nous avons bloqué des dates et dès ce moment, la saison 6 est plus ou moins officiellement là.

Mais du coup, c’est quand les dates ? Et bah, c’est bientôt. En fait, on va gentiment partir en vacances en août (comme presque tout le monde). Mais on va surtout en profiter pour lancer les inscriptions, pour que la rentrée soit ponctuée par une superbe sixième saison ! Ce que ça veut dire pour vous, c’est que vous pouvez déjà bloqué dans votre calendrier tout ce qui va du 26 août (pré tournoi) au 24 septembre (playoffs) environ.

Pour vous inscrire, pensez à jeter un œil à partir du 31 juillet sur le discord de la GG League et sur le site. Enfin, surtout sur le site, parce que maintenant toutes les inscriptions vont (on espère, si ça marche, on a dit qu’on allait crash tester ça ?) passer par le site. Ne fouillez pas trop s’il vous plait, on a super bien cacher l’onglet d’inscription. Soyez sympa, attendez le 31 juillet (en réalité on s’en fou, faites le si vous voulez, on traitera les inscriptions qu’à partir de fin juillet… peut être ?)

Saison 4 : Clap de Fin

La Saison est maintenant terminée depuis une petite semaine, et il est grand temps de tirer un bilan de cette saison. Avant d’entrer dans le détail, il est important de souligner que la majorité des joueurs et des organisateurs ont apprécié cette 4ème édition. Pour ce mois de tournoi, nous avions beaucoup plus de monde pour nous aider à organiser et gérer la League, et l’impact s’est ressenti. Alors avant d’attaquer le point-par-point basé sur vos retours, nous souhaitons vous remercier tous de votre participation, votre bonne humeur et parfois votre aide.

Afin de profiter ou de reprofiter de la conclusion de cette saison, l’Inferno et Mel vous ont préparé un récap chacun (un pour chaque Division au total) de ce week-end de Playoffs ! Plus bas, vous retrouverez les chiffres de la saison et nos réponses à vos questions.

La Saison 4, en chiffres

D’après vos retours, nous avons repensé l’intérêt et la mise en place du pré tournoi. C’est le point qui vous a le plus déplu, et qui nous a aussi laissé sur notre faim sans vraiment remplir son objectif.

Pour le reste, nous sommes assez optimiste et tout semble convenable. Les personnes ayant remonté des soucis avec les Playoffs ou le début de saison ont surtout souligné des soucis personnels, plus que structurels.

Vos retours, point par point

Afin de répondre à vos inquiétudes, questions ou reproches, nous avons sélectionné et regroupé vos retours. Certains ont déjà été pris en compte, d’autres ne sont pas réalisable ou ne correspondent pas à l’esprit de la GG League.

“La GG League manque de contenu autour des matchs”

Ce point nous a été remonté par un grand nombre de personne. Il est vrai que la League mériterait plus de contenu annexes, comme des lives ou des vidéos, voire des articles et des événements. Cependant, l’équipe admin n’est pas infini, et ne travaille pas à temps plein sur la GG League.

Cette saison, plusieurs personnes ont commencé à venir nous aider pour générer plus de contenu. L’exemple le plus parlant sera le duo composé de Mel et L’Inferno, qui ont géré à deux la production de tous les récaps vidéo tout au long de la saison. Sans eux, nous n’aurions pas eu ce genre de contenu. Nous avons aussi discuté avec d’autres personnes qui ont des idées, ou du temps pour les mettre en œuvre.

Nous pouvons aider les créateurs de contenu, voire réaliser des articles pour mettre en avant leur travail, et si vous souhaitez vous lancer sachez que la GG League est avant tout l’occasion de tenter des choses et de débuter sur d’autres. N’hésitez pas à nous contacter sur ces sujets.

“Le Pré Tournoi, c’était nul”

Nous sommes globalement d’accord pour dire que le Pré Tournoi de la saison 4 n’a pas rempli sa fonction. Il doit donc évoluer, afin de tendre vers son réel objectif : proposer une forme de tournoi de bienvenue aux joueurs qui arrivent dans la League tout en permettant aux Coachs et Capitaines de voir leurs futurs joueurs évoluer dans un cadre compétitif.

La saison prochaine, le Pré Tournoi sera joué sur des modes compétitifs (Captains Mode ou All Pick) et sera réservé aux joueurs participants à la GG League. Nous continuerons de former les équipes, voire de les mélanger à chaque ronde.

“Il y a trop de joueurs par équipes, ou pas assez d’équipes”

Ce retour est le plus délicat à traiter. En effet, cette saison vous étiez environ une soixantaine d’inscrits. Ce nombre ne permettait pas de passer à 6 équipes par Divisions, puisque nous ne ferons jamais aucune équipe sans remplaçant. Il nous semble complètement impossible pour une équipe de présenter un roster 4 semaines de suite, à des horaires qu’elle ne choisit pas, sans avoir un 6ème joueur à minima pour compléter lors des absences. Dès lors, nous avons décidé de passer les équipes à 7 joueurs. Certaines ont pleinement profité de ce point et ont fait tourné leur effectif, ou on eu besoin de piocher dans leurs réservistes, d’autres non. Certains joueurs n’ont donc pas joué de match cette saison, et en conçoivent une certaine frustration que nous comprenons.

Pour résoudre ce sujet, nous avons décidé de ne pas accepter plus d’inscription que nécessaire. C’est-à-dire que, dès la saison 5, le nombre d’inscrits acceptés et draftables en début de League sera forcément un multiple de 24 (pour avoir 4 équipes de 6 joueurs par division). Nous allons donc ouvrir les inscriptions pour les 24 premiers inscrits, puis bloquer jusqu’aux 24 prochains. Cela veut dire qu’il y aura très probablement des inscrits de dernières minute qui ne participeront pas, mais nous pensons qu’il vaut mieux le leur annoncer directement plutôt que de leur faire une fausse promesse. Nous n’ajouterons pas d’équipes pour le moment, puisque la durée du tournoi nous parait parfaite pour le moment.

“Certains coachs ou capitaines ne sont pas assez investis”

A notre sens, la relation entre les coachs et les joueurs est unique à chaque équipe. Aucun coach n’est parfait, et aucune équipe non plus. Nous avons eu des cas, par le passé, de coach qui ont abandonné leur équipe pendant une période plus ou moins courte de temps. Cette attitude est la seule que nous souhaitons décourager, en ne reconduisant pas ces derniers.

Autrement, nous aurions pu accompagner un peu plus nos coachs pour les aider dans les tâches qui nous semblaient les mettre en difficulté. Cette saison, nous n’avons pas perçu de vrai problème aux niveaux des coachs ou des capitaines. Il faut également garder à l’esprit que ces personnes donnent de leur temps pour aider les joueurs de la GG League, et nous les en remercions.

“Il y a trop de copinage en GG League”

Initialement, la GG League était un tournoi ayant pour but d’aider les joueurs à progresser tout en proposant un format semi compétitif, où il suffisait de s’inscrire et jouer.

Avec le temps, la League est devenue une communauté. C’est surtout visible en Division A, qui est là depuis maintenant plus d’un an. La plupart des joueurs se connaissent pour avoir soit joué ensemble, soit parce qu’ils se sont affrontés plusieurs fois. Il nous semble donc normal qu’une forme de “copinage” se mette en place.

Néanmoins, l’un des objectifs principal de la GG League, à nos yeux, reste de découvrir de nouvelles personnes et faire des rencontres qui n’auraient pas eu lieu autrement. Nous avons réfléchi à plusieurs solutions pour défaire un petit peu cet état de fait, mais les choses suivront tout de même un cours relativement naturel.

“Le format de X ne me plait pas”

Nous avons eu plusieurs fois des retours sur le format utilisé pour la Saison Régulière, ou les Playoffs. Nous avons incorporé certains de ces avis au fil du temps, mais il nous semble important de rappeler certains immuables de la GG League en lesquels nous croyons fermement :

  1. La Saison Régulière se jouera toujours en B01. L’objectif n’est pas de rencontrer une équipe par semaine, mais bien de se mélanger au maximum et d’apprendre sur ce format. La FroggedTV rempli déjà très bien le même rôle pour les B02.
  2. Les horaires, ou le nombre de matchs par semaine ne bougeront pas pour la Saison Régulière. La majorité des personnes ne souhaitent pas (et nous non plus) jouer jusqu’à minuit passé un dimanche soir, ni sacrifier 3 week-ends d’affilés en jouant l’après midi. Il n’est pas possible de commencer plus tôt ou de rajouter des matchs à notre avis.
  3. Les Playoffs resteront, pour le moment, une suite de deux B03 (demi finale pour finale). Il faut que la saison régulière ait du sens, à nos yeux et ce format lui en donne suffisamment. En effet, la 4ème place n’est pas qualificative, la troisième a un désavantage sur la deuxième (le choix du pick dès le début du B03) et la première place évite un B03 pour s’assurer au moins un top 2. Les horaires pourront cependant évoluer, et nous allons essayer de communiquer plus en avance sur ces derniers.

Certaines personnes nous ont également fait des retours au niveau de la Draft. Notamment, plusieurs personnes nous ont demandé d’avoir la possibilité de préciser qu’il ne voulait pas jouer avec tel ou tel joueurs. L’esprit de la GG League est, une fois de plus, de se mélanger et de se découvrir, voire d’enterrer de vieilles querelles qui n’ont pas de sens. Il n’y aura donc pas de modification sur ce point. Nous avons néanmoins ajouté une confirmation à l’inscription, pour éviter les “joueurs fantômes” qui se sont inscrits sur un coup de tête et sont ensuite passés à autre chose.

Dans la peau d’Orako

Vécu et pensées de Orako, capitaine de memer en chef des Slom Beasts A pendant la saison 4.

Group Stage

Résultat final (Slom Beasts A) : 5-1
De prime abord, sur les résultats de cette saison, nous nous étions placés confortablement parmi les favoris (avec les Revtels). Cela a confirmé mes choix de coéquipiers et a accentué la bonne entente au sein de l’équipe.
Avant la plupart des matchs nous faisions au moins 2 scrims (90% avec les STO et les ICE car nous étions blacklistés par les REV). Très peu de pub games avec mes teamemates. Heureusement, en début de saison, mes sidelanes avaient déjà fait un certain nombre de games pour s’assurer d’un minimum de cohésion avant les scrims (Cholie + Pikazo & PA + Zeyko).
La très grande majorité des scrims ont été remportées ce qui assure toujours une bonne ambiance. Merci à Chocke et à Whyll qui étaient en général réactifs pour organiser nos entrainements.
Au total 3 défaites :
Une scrim contre STO avec le Lone Druid de Hypsilon (son Invoker mid est incroyable aussi)
Une scrim contre ICE avec mon random last pick IO (#memes)
Une game contre REV avec le légendaire IO de Shin

Playoffs de la Division B

Au final je me suis retrouvé à coacher les SLO B pour ces playoffs (en le sachant 2 jours avant). Elaboration du draft un peu à l’arrache, je ne connais en plus pas une seule personne (juste un peu cyco, puisqu’on a été adversaires en FTV league). J’essaye de faire un peu connaissance avec l’ensemble des membres de l’équipe et d’analyser leur playstyle pour savoir comment les aider au mieux (sans remettre en question ce qu’ils avaient déjà appris).
Le vendredi avant les playoff, on a vocal jusqu’à 2h de matin (sachant que j’avais déjà peu dormi les jours précédents). L’ambiance était correcte et, par rapport au premier playday, ils jouaient mieux ensemble (bien joué à eux et à Sama). La demi finale se déroule sans encombre (et sans dévoiler quelques picks prévus pour la finale). La finale commence en 0-1 pour STO, et l’équipe a le courage de modifier le playstyle prévu initialement ce qui permet de surprendre l’adversaire : 1-1. La troisième game nous a intrigué par le draft adverse assez faible (sans doute déstabilisé par la deuxième game) –> 2-1 YAY \o/
Personnellement choqué par l’absence des pause des coachs (toutes utilisées pour ma part), cela dit tout le monde s’est battu jusqu’au bout et les matchs étaient cools à visionner.

Playoffs Division A

Nous sommes directement qualifiés pour la finale BO3 de cette saison (just according to keikaku).
Ainsi nous jouons contre les Revtels Dragons, nous préparons un draft similaire au group stage avec l’ajout d’un razor et d’une winter wyvern (qui nous semblait correcte face à leur style de jeu + ok dans la méta)

0-2 (DESPAIR)
Le retour de baton est violent mais nous étions prêts à accepter la victoire comme la défaite. Le draft des Revtels était meilleur et plus travaillé.
Game 1 : Ma performance avec DK était horrible (malgré l’early game correct).
Game 2 : Manque de dégâts pour focus correctement la backlane, et les Revtels disposent de plus d’outils pour teamfight correctement.
GG aux Revtels qui méritent cette win, bravo à Shin pour son draft, et à l’équipe pour sa discipline dans le jeu durant ces Playoffs.

En tant que joueur et capitaine, j’ai bien évidemment pris la responsabilité de cette défaite. Bref nous terminons deuxième (pire place but it’s fine).

Les mascottes des Slom Beasts A

Ce point est très important pour comprendre les memes en interne :
Semaine 1 & 2 : Amouranth
Semaine 3 : Sarkozy
Semaine 4 : Les loutres

Sponsors : The winner is –> SLO.PA.SarkozyOF

Les Slom Beasts cette saison

Pour cet article, je me devais bien évidemment de faire un highlight de chacun des membres de l’équipe. Après le draft des joueurs (fuck le mercato), j’étais assez confiant pour la suite de cette GGleague. J’ai fait en sorte qu’en terme de personnalité cela puisse match de manière assez naturelle (sans forcer).
PA est un joueur très polyvalent (#Dazzle, #AA, #WW, …) qui blague beaucoup sur ses coéquipiers (Orako KEKW) et ses adversaire. C’est le meilleur P3 de cette league en terme de compétences individuelles et il connait très bien ses power spikes. Il nous a sauvé quelques games avec ses calls (surtout quand l’early/mid game était difficile). Le deuxième capitaine ingame.
Cholie, l’une des pépites de cette league en tant que support, il disposait d’une très bonne vision sur comment jouer la lane et permettre à son p1 de s’en sortir convenablement. Il parle peu mais reste quelqu’un de très cool qui n’hésite pas à relever d’éventuels problèmes. C’est également un joueur qui joue pour dominer sa lane.
Pikazo, un carry connu pour ses légendaires patterns de farm. Ayant déjà joué avec lui la saison précédente, il m’a impressionné car il a step up dans la plupart des points en dehors des mécaniques de DotA (call en draft et ingame, communication de ses power spikes, garder son sang froid, …). Pikazo nous a tellement apporté en terme d’ambiance au vocal qu’il pouvait nous faire instantanément reset mental en cas de lose. C’était un peu comme un second capitaine, mais en dehors des games, impliqué et qui faisait attention à chacun des membres de l’équipe humainement.
Zeyko qui a joué ici p4 (mon frère) et est probablement le joueur ayant le moins joué de la Division A (ICANT). Pas bavard, il arrive à s’adapter rapidement dans une équipe, c’est un joueur couteau suisse qui dispose en général d’une bonne lecture de jeu (+wide hero pool).
Squall, notre p4 standing qui nous a sauvé pour un playday. Merci à lui, ce n’est jamais simple de dépanner en tant que remplaçant.
Aren, merci à lui de s’être impliqué personnellement dans la league, il a cast de nombreuses fois, et a parfois remplacé le coach des SLO B (–> just pick morphling).

Quant à moi, je me suis essentiellement concentré sur l’élaboration du draft de chaque game, combinant la meta et les héros conforts de mes joueurs. De plus, j’essayais de faire en sorte que mes coéquipiers soient le plus enable possible lors des matchs afin qu’ils prennent du plaisir (#PMA) avant de voir ce qu’on pouvait améliorer (enjoy the game first).
J’ai toujours été un fervant du DotA collaboratif, c’est-à-dire que je donnais les grandes lignes en draft et ingame mais mes teammates étaient libres de donner leurs avis/décisions (les débats après les games évidemment). Cela permet à chacun s’impliquer au degré qu’il souhaite et de renforcer la confiance que nous nous accordons. Tout le monde a joué le jeu et cela m’a soulagé d’un poids énorme en tant que capitaine.

En soit plus que des simples joueurs, j’ai trouvé chacun des membres de l’équipe incroyables en tant qu’humains. Très riches en tant que personne, ils ont tous montré une volonté de bien faire à leur manière et je leur en suis infiniment reconnaissant. Ils savent que si sur DotA ou dans un autre contexte ils ont besoin d’aide, je serai présent pour les aider en tant qu’ami et frère d’arme (et inversement).
Nous avons peut-être perdu, mais on ne nous enlèvera pas ce qu’on a vécu en tant qu’équipe.
Je rembourserai ma dette envers eux et je leur souhaite un futur radieux dans DotA et dans leur vie.

Remerciements

Enfin n’oublions pas de remercier l’ensemble les organisateurs et les admins sans qui cela ne serait pas possible. Particulièrement impressionné par la régularité des différentes saisons au cours du temps malgré les aléas de la vie.

I won’t forget.

–> Excusez-moi de la pauvreté de ce texte qui a été rédigé avec de l’alcool dans le sang un samedi soir à 1h30.

Dans la peau de Whyll

Cette saison, nous avons proposé à certains joueurs ou capitaine de nous donner leur avis, leur ressenti ou de nous raconter leur expérience en GG League. Eliminés en saison régulière, le capitaine des Stonehall Guards A et membre apprécié et appréciable de la communauté française s’est évidemment proposé.

Avant propos

Après plusieurs saisons en tant que joueur, j’ai décidé pour cette 4ème édition de m’investir plus concrètement dans le tournoi en prenant le rôle de capitaine pour mon équipe de cœur, les Stonehall Guards, avec qui j’ai passé 3 des 4 saisons précédentes. Cette saison arrivant à son terme (du moins pour nous, puisque nous finissons 4ème et ratons par conséquent les playoffs), c’est l’occasion de faire un petit retour sur mon expérience de capitaine.

Le Draft de début de saison

La phase de draft de la GGLeague était la raison principale qui m’a poussé à proposer ma candidature pour « diriger » une des équipes. Depuis que j’ai commencé Dota, le draft m’est toujours apparu comme l’un des aspects les plus riches et complexes du jeu. La perspective de pouvoir réfléchir à un choix non pas de héros mais de joueurs revêtait un aspect particulièrement intéressant – et s’est avéré tout comme pour les drafts de héros, bien plus ardu qu’il n’y paraît aux premiers abords-. Suite à mes différentes expériences, je connaissais une bonne part des joueurs qui allaient participer à la league. Cela m’a permis d’évaluer en amont le pool de participants, d’évaluer ceux que je voulais voir dans mon équipe ainsi que ceux qui ne conviendraient pas selon moi au playstyle que je voulais donner aux Stonehall et de faire des recherches plus approfondies sur les joueurs que je connaissais moins.

Mon objectif était d’utiliser les spécificités du draft pour d’une part constituer une équipe solide mais également en profiter pour retirer certains joueurs aux autres équipes, sur le principe du deny pick. De même, j’avais pour objectif d’écarter les joueurs proposant trop de positions différentes. Je sais la complexité de Dota et le temps nécessaire pour maîtriser un rôle à un niveau compétitif, aussi je voulais éviter au maximum de draft un joueur pour le faire finalement jouer à un poste qu’il ne maîtrisait pas forcément. Sur un tournoi court comme la GGLeague, cela peut rapidement devenir complexe et avoir des impacts sur le moral du joueur, et c’était un scénario que je voulais absolument éviter. Ma ligne directrice au début du draft, c’était : Un bon état d’esprit, des joueurs à leur poste qu’importe le niveau et zéro frustration. Au final, vu notre résultat final (0-6) le dernier point n’est peut-être pas atteint, mais dans l’ensemble, on a coché toutes les cases.

J’ai choisi Hypsilon en premier en raison du faible nombre de carry présents dans le pool de joueurs, et également parce que son héros pool avait l’intérêt de comporter beaucoup de cheese pick qui auraient donné un avantage à nos drafts, forçant nos adversaires à nous priver de certains héros et nous laissant plus de marge de manœuvre.

Mon second pick a été Sygma si mes souvenirs sont bons. Là aussi, il y a avait peu de p5 « de formation » dans le pool, et comme on m’avait enlevé (légitimement vu son niveau) Pipollo avec qui j’adore jouer dès le départ, j’ai choisi un autre joueur très solide selon moi du fait de nos précédentes rencontres en GGLeague. En prime, je m’entends plutôt bien avec lui et il a été très supportive lors des précédentes saisons, et. je n’avais jamais eu l’occasion d’évoluer en équipe à ses côtés, donc mon choix a été plutôt rapide.

Mon troisième choix s’est porté sur Roxano. Bâtir une équipe et partir en terrain inconnu, c’est une très belle expérience, mais c’est plus simple quant on assure ses arrières. Je compte plus le nombre de GGLeague et de FTVLeague que j’ai fait avec Roxano, et je savais que c’était un joueur avec qui je m’entendais extrêmement bien, très douée, la tête sur les épaules et qui contribuerait à la bonne ambiance d’équipe que je cherchais à atteindre. Sachant également que c’était le seul joueur à avoir effectué toutes les précédentes saisons chez les Stonehall, je ne pouvais pas me passer de lui.

Mon quatrième pick a été le plus difficile. Le pool de joueur s’était fortement réduit, et je devais encore doter l’équipe d’un bon joueur de p4. J’en connaissais peu, mais je savais que Rise avait une grosse expérience sur Dota, une grosse expérience en compétitif fr, et qu’il avait de l’expérience en p3 et qu’il s’intégrerait sûrement bien puisqu’il ne quittait pas sa lane de cœur en jouant p4. Il a donc été mon 4ème choix.

J’ai complété l’équipe avec Jericho et link, et avec du recul je n’aurais absolument pas pu faire un meilleur choix. Ils ont été surmotivé pendant toute la league, présents à chaque scrim ou chaque journée de match pour remplacer ou compléter l’équipe, ils ont proposé des idées et contribuer à la bonne ambiance générale qui a fait que, malgré des défaites successives, le moral des joueurs est resté haut toute la saison. C’est difficile de draft des joueurs en sachant qu’ils ne sont pas dans l’équipe « officielle » et j’avais une boule au ventre lorsque j’ai fait mon choix, mais je ne saurais les remercier suffisamment pour ce qu’ils ont apporté à l’équipe !

Dans l’ensemble, je sors de la phase de draft extrêmement satisfait. À quelques détails près, c’était l’équipe que je voulais assembler.

Les Matchs de saison régulière

La différence entre l’équipe sur le papier et l’équipe sur le terrain a commencé à se sentir avec la première journée.

Je reste persuadé qu’individuellement, à leur poste respectif, chacun de mes joueurs représentaient le haut du panier de ce que le pool de joueurs de la GGLeague avait à offrir. Et pourtant, j’ai probablement fait l’erreur de ne pas assez penser au playstyle et aux synergies qui allaient devoir se développer entre les joueurs. Peut-être est-ce en raison de mon rôle -en tant que midlaner je pense rarement à l’importance de l’entente entre joueurs sur les sidelanes-, en tout cas nous avons rapidement constaté des différences dans les approches du jeu entre Roxano et Rise et dans une moindre mesure entre Sygma et Hypsilon.

La première journée nous oppose aux Slom puis aux Revtel, deux matchs très durs d’entrée de jeu. Les débuts de matchs se passent correctement, les phases de lanes également, mais l’équipe manque de cohésion globale et de stratégie, et plusieurs moves se terminent mal. Au lieu de prendre le temps de reset, on précipite les actions en raison d’une mauvaise communication, et les deux games nous échappent.

Entre la première et la seconde journée, on organise un scrim contre les Slom. Résultat : 1-1. Ça nous remet en confiance, on sait qu’on a ce qu’il faut pour gagner si on arrive à jouer nos cartes correctement.

La deuxième journée arrive, et notre premier match contre les Icewrack est un coup dur. Le match est à notre portée, et l’early game se passe très bien, mais en entrée de midgame, et malgré les tentatives évidentes de Chocke de nous donner un coup de pouce en ratant la moitié de ses doom, on commit trop souvent et pas assez franchement et on se casse les dents sur la Dawnbreaker de Profchen et sur le Zeus de Tinrell qu’on arrive pas à atteindre. Au final, l’écart devient trop important et sur un dernier 5v5 on perd la game. Là, le reset est difficile à effectuer. On se concentre sur la deuxième game contre les Slom, et là encore, malgré un early game plutôt réussi (devant au networth à la 25ème), la massivité du draft Beastmaster/Ursa devient ingérable. Meilleure vision, meilleure prise de rosh, dans l’ensemble leur draft est plus élaboré. De notre côté, après avoir laissé la main à Sygma puis à Rise, je reprends la main sur le draft mais on peine à trouver une vision commune pour nos joueurs.

La dernière journée est un peu spéciale, je suis absent, et suite à des désaccords et des mésententes au sein de l’équipe concernant la manière de communiquer de Rise, il est également écarté par le groupe. C’est finalement nos incroyables standin Jericho et Link qui sauvent encore la mise, et qui tentent de renouveler les Stonehall en plaçant Hyspilon au mid et Jericho en carry. Là encore, la game contre les Revtel se solde par un échec, et bien que la revanche contre les Icewrack soit à notre portée, on ne trouve pas de solutions contre le duo de frontlane Lifestealer/Ursa proposé par Profchen et Tinrell, le tout assisté par la légendaire Hoodwink de Pipollo. 0-6 au compteur, malgré la levée des restrictions imposées à Hypsilon. Rideau.

Conclusion

Être capitaine durant la GGLeague a été une expérience très agréable, et je dis ça malgré le score final de notre équipe. J’aurais voulu atteindre de meilleurs résultats avec mes joueurs, parce qu’ils sont tous très talentueux et que notre score ne reflète absolument pas leur niveau. Toutefois, avec un peu de recul, ça veut simplement dire que nos adversaires étaient encore meilleurs, et ça serait hypocrite de ne pas reconnaître le niveau de jeu impressionnant qu’ont pu proposer les Revtel, Icewrack et Slom cette saison, donc je ne pense pas qu’on ait à rougir de notre niveau de jeu.

Le côté management de l’équipe a été un peu plus rude. Quand l’ambiance est là, il suffit de se laisser porter, et tout se passe relativement bien. Mais avec les premières défaites, les choses se corsent un peu, et devoir calmer le jeu, rappeler à l’ordre, négocier et maintenir une cohésion d’équipe devient de plus en plus pesant. L’esprit de la GGLeague étant ce qu’il est (malgré quelques légères dérives – Respectez-vos adversaires bon sang tout le monde est nul ici c’est pas TI), tous les joueurs viennent avec un bon état d’esprit, et ça a facilité les choses, mais ça reste un exercice complexe. Pensez-y, futurs capitaines ! Le jeu en vaut la chandelle, mais c’est une responsabilité qu’il faut savoir assumer !

Semaine 3 – Récap & MVP

Dernière semaine de saison régulière, donc deux matchs cruciaux pour toutes les équipes sans exception (sauf Stonehall Guards B, l’exception qui confirme la règle ne compte pas comme une exception). Les joueurs étaient chauds, et certains avaient même à coeur d’attraper un petit MvP avant le début des Playoffs. En fait, ce sont surtout les joueurs des Slom Beasts (Equipe A, Equipe B, même combat, à croire que Pikazo a inspiré tout le monde). En effet, les champions en titre ont tout simplement raflés l’intégralité des récompenses individuelles cette semaine. Aucune triche, ils ont juste été meilleurs en fait.

En Division A, les Slom ont tout simplement déroulé. Personne n’a vraiment réussi à les effrayer, ni à taper sérieusement au porte de leur base. Les Icewracks sont passés assez près de les faire doûter, mais la discipline de fer des champions n’a pas vacillé. Orako a mené la charge, avec deux Zeus pick en first phase et deux performances quasi parfaites. Capitaine, joueur de talent, et meilleures anecdotes de la League. La récompense est juste.

La Division B, c’était aussi le terrain de jeu des Slom Beasts. Un peu moins impressionnants en tant qu’équipe à proprement parlé, ils ont pu cette fois-ci compter sur deux joueurs particulièrement bien réveillés. Avatar a tout simplement chassé l’intégralité de ses adversaires sur toute la map, tandis que Cyco s’illustre cette semaine : aucune mort sur tout le week end et un KDA finale de 3/0/34. Autant dire qu’en tant que support, on ne peut vraiment rien lui reprocher.

Semaine 2 – Récap et MVP

Qui dit deuxième semaine dit deuxième récap made by Mel, bientôt connu sous le nom de l’aniMel, ou bien Melpo (spécialité position 4). Une fois encore, notre artisan préféré nous a concocté une petite fournée ma foi bien délicieuse pour se rappeler avec plaisir les péripéties de ce week-end passé. Entre fail, magnifiques teamfight et bon gros RP dans la bouche, c’est avant tout un mélange d’épatant et de ridicule qui résume cette semaine. On s’assoit ou on s’allonge, et on déguste ça en famille, avec les enfants et les animaux de compagnie !

Cette semaine, les MVP sont également de la partie, et on commence tout de suite avec la Division A qui nous a clairement mis des paillettes dans les yeux. Entre un Humbledog tout feu tout flame au volant de sa Lina, et un Groot qui respecte à 100% son lore, il y avait de quoi plaire à tout le monde. Le mid des Revtel a assuré le spectacle et le score, puisque les REV A terminent le week-end en tête et sur un score de 2 à 0.

Côté Division B, il n’y avait personne pour venir voler le MVP Core à Vapor1z3. Du rampage, une perfect game, une PA qui one shot du support, bref tout ce qu’on adore. En plus de ça, le carry des Stonehall Guards B repart, cette semaine encore, avec un superbe 2-0, synonyme de qualification en finale avant même de jouer la troisième semaine. Côté support, c’est la Dudette qui a tout simplement martyrisé tout le monde sur la map à coup de Ward Vaudou. Un grand nombre de kill, beaucoup de confiance et un massacre en bonne et due forme, de quoi remotiver tous les Revtel B qui avaient pourtant commencé la saison sans coach et sans victoire ! On attend de voir si le rapport de mi saison made by L’Inferno permettra de boosté encore plus loin les performances de l’équipe au blason ROUGE.

En parlant de Rapport et de Revtel, on se quitte cette semaine sur cette petite pépite qui nous emmène dans l’intimité des Revtel Dragons dans leur ensemble. Du drame, beaucoup trop de toxicité au goût de tout le monde, mais aussi une petite dose de fun, jetez un œil à la vie de l’équipe la plus controversé cette saison 4 !